Интернет Използване на игрално разстройство, включено в новия DSM-5

Здраве И Медицински Видео: Духът на времето III: Продължение (Zeitgeist: Moving Forward) (Ноември 2018).

Anonim

Въпреки, че натрапчивият интернет хазарт не е нищо ново, това е първият път, когато Американската психиатрична асоциация препоръча разстройството за по-нататъшно проучване.

ПОНЕДЕЛНИК, 20 май 2013 г. - В разгара на 20-годишната си зависимост от видео игри, Райън Ван Клейв припомня тригодишен период, в който всяка негова мисъл е доминирана от алтернативна вселена, известна като "Светът на Warcraft", популярна онлайн игра, в която много играчи играят роли и контролират герои в огромен виртуален свят, докато се борят с чудовища и помежду си. Омъженият професор по колеж и бащата на двама от Сарасота, Флорида, казва, че докато други живеят нормално, той живее в този алтернативен свят, където ще се занимава с високотехнологични сделки с оръжия, се тревожи за отличието на бойното поле, което трябва да спечели, и се занимава с инвентара си на героите.

"Бях погълнат от тази безкраен, спираща дъха виртуална вселена", казва Ван Клейв, автор на Unplugged: My Journey в мрачния свят на видео игрите (2010). "Сякаш невидим цифров пъпна връв ме държеше завинаги свързан с играта, която изискваше всеки миг за събуждане.Имаше постоянно желание.Когато не играех, чувствах, че част от мен ми липсва. липса в живота ми. Да играя беше да премахна тази липса, това усещане за неправда. "

Ван Клейв отказва да играе игри, студена пуйка, през 2007 г. и оттогава е направил мисията му да запознае обществеността с опасностите от играта чрез своите писания и лекции. Той се радва да види, че "нарушаването на игрите в Интернет" най-накрая се признава за разстройство в новия "DSM-5" ("Диагностичен и статистически наръчник за психични разстройства", май 2013 г.), който бе открит в Сан Франциско Годишната среща на Американската психиатрична асоциация (APA) тази седмица.

Все още има спор дали играта и натрапчивото използване на Интернет са само психическо разстройство или е свързано с различна форма на пристрастяване. Употребата на хазарт по интернет е включена в DSM-5 като условие "препоръчително за по-нататъшно проучване" и все още няма същите диагностични критерии, които може да намерите при алкохолизма и хазарта, но Вале Клейв заяви, че не се нуждае от психиатрично ръководство кажете му видео игри може да бъде сериозен проблем за някои.

- Знам, че е реално - каза той. "Независимо дали го наричате" пристрастяване към видеоигрите "или" злоупотреба с видеоигри "или каквото и да изберете, знам, че има опустошителна сила над много геймъри. Трудно е да се каже точно кога бях" пристрастен ", защото имах дългогодишен нездравословни взаимоотношения с видеоигри - около две десетилетия, но със сигурност последните три години от моята игра - където играех World of Warcraft изключително до 50 часа седмично - се смятат за пристрастяване. "

"Това не е да се каже, всички, които игри е наркоман, нито пък казвам, че видео игри са зли", добави Ван Клейв. "Играта на видео игра за 45 минути след училище или работа е добра. Играта до 4:30 сутринта е по-малко."

Видео игри, предназначени за пристрастяване

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, е психотерапевт и образователен диагностик, който работи с хора, които имат това, което обикновено нарича "пристрастяване към Интернет". Той най-често вижда това при тийнейджърите и младежите и дори е трябвало да постави клиентите в жилищно настаняване. Но той посочва, че докато хората могат да идват да играят игри по различни психологически причини, игрите са предназначени да ги държат ангажирани.

"Видео игрите всъщност са проектирани да бъдат пристрастени", каза д-р Hyken, който също е автор на The Playbook (2012). "Целта е непрекъснато да подобрявате резултата си, което води до мания или пристрастяване." Социалният аспект на многобройните игри за играчите създава чувство за принадлежност към общността на други хора с подобно мислене и може да запълни една празнота за самотата, самочувствие, което допълнително повишава привлекателността на онлайн кибер света. "

За съжаление, това, което започва като невинно търсене на чувство за общност или нещо, което да облекчи отегчението и да донесе удоволствие, . "Не мисля, че пристрастяването към видеоигрите е същото като другите зависимости, макар че това прави светлина на същия център за удоволствие на мозъка, че алкохолът и наркотиците въздействат", каза Хикен. "Въпросът е:" Как това влияе на живота на индивида? " Временната мания не е същата като тази, която се занимава с тези игри по-голямата част от събуждането си и избягва училище или работа в продължение на дълъг период от време. Всъщност, няма определена времева линия за това колко се играе смятан за наркоман, който казва, че когато качеството на живот е силно повлияно, най-вероятно човек е наркоман.

"Това може да стане много лошо", добави той. "Имах клиент, който се е бръснал, за да може да играе повече и да избягва душ, а друг клиент, който уринира в кана, за да може да играе, но по-характерно е човекът, който спира да ходи на училище и класове страда., тези наркомани може да станат агресивни (измъчвания или физически атаки), когато родителите "издърпат щепсела". "

Hyken каза, че има въпроси за това, че това е "истинска пристрастност", защото, OCD и други условия. "Може да е човекът на Аспергер, който иска да направи социална връзка, или депресиран човек, който иска да се загуби на екран, или недиагностициран ученик с увреждания, който иска да изгради самоуважение и да избегне училищната работа", каза Хикен.

Най-тежката част от това разстройство е, че няма технология, която да избяга. "За разлика от алкохола и наркотиците, които могат да бъдат избегнати в живота, човек трябва да си взаимодейства с технологията", каза той.

Номерът е да се избегнат видеоигрите, каза Ван Клейв. Първо трябва да признаете, че имате проблем.

"Признах, че имам сериозни отрицателни последици в работата си, семейния си живот и цялостното си здраве", каза той. "Аз ядех лошо, чувствах се злобен за себе си и оформях целия си живот около събитията в играта - което включва регулиране на съня, така че можех да играя с" приятелка от Нова Зеландия ".

Той реши, че трябва да напусне - студена пуйка. Семейството му не искало да му помогне, защото го бяха ядосали за годините, в които не му обръщаше внимание в полза на зависимостта му. По онова време той не знаеше за с . Ван Клейв заяви, че оттеглянето е грубо.

- Не можех да ям - каза той. "Имах главоболие.Не мога да спя през нощта в продължение на седмици.Аз изведнъж осъзнах, че имах ръце и аз вече не знам какво да правя с тях.Аз продължих да бягам сценарии на игра в главата ми.Това отнема седмици и седмици, нормално отново. "

Каза, че единственото нещо, което го е стигнало до него, е неговата тревога. На практическо ниво той направи всичко възможно да се отстрани от играта. "Бях го изтрил от машината си, счупих дисковете и промених паролата онлайн на нещо случайно, което не знаех", каза той. - Щеше да предприеме усилията на Херкулес, за да разбере как да изтегли играта.

Сега има помощ за разстройството

Ван Клейв каза, че ако трябва да направи всичко отначало, днес той ще търси онлайн психиатричната терапия. "Не знаех достатъчно за пристрастяването към видеоигрите - или към пристрастяването като цяло - за да знаете, че можете да намерите професионална помощ или подкрепа", каза той.

Тъй като е написал книгата си по темата, той казва, че повече от хиляда души са го помолили за помощ. Въпреки че не е лицензиран специалист по психично здраве, Van Cleave предлага партньорска подкрепа и ангажименти за говорене. Той каза, че все още има стигма, свързана с това безредие и без правилната помощ, геймърите ще се оттеглят обратно в света на игрите си.

"Целта ми е да повиша обществената осведоменост за силата на цифровия свят", каза Ван Клейв. "Това не е като гледане на телевизия.Това е участие.Това е много по-ангажирани във всеки един начин, и това ни засяга далеч по-дълбоко от всяко пасивно experience.If по-зает родители разбра това, те може да е по-малко вероятно да използват видео игри и Интернет че те биха могли да отделят време, за да разберат какво правят техните деца - и защо.Крайният резултат от това би бил, вярвам, по-добър избор за нашата връзка с цифровия свят.Надяваме се включването на употреба / злоупотреба с Интернет в новият DSM ще помогне също. "

Hyken каза, че в наши дни има много места за възрастни и деца могат да намерят помощ. Но той не мисли, че този нов етикет и включване на DSM-5 ще направи огромна разлика в начина, по който състоянието се третира от професионалисти в психичното здраве. "Ако някой се нуждае от този етикет, за да го вземе, да определи какви са техните проблеми, аз че това е страхотно място за начало ", каза той. Той не е убеден, че потребителите ще обърнат внимание, но ползата от етикета е, че той може да доведе до идентифициране на симптоми и поведение по начин, който може да мотивира някого да получи помощ.

Станфорд Пейл, д-р Старфорд Пейл, експерт по пристрастяването и автор, който е бил съветник на Американската психиатрична асоциация по "DSM-IV-TR", която е последната версия на наръчника, казва, че хората, които се борят с това разстройство, на това, което е посочено в "DSM-5".

"DSM-5 отвори вратата към признанието, че пристрастяването не произтича само от химикали", каза Пейл, основател на програмата Life Process. "Вредите и болката, които страдат от игрите или от Интернет или от каквото и да е водеща светлина. Ако сте погълнати от нещо вредно за вашето здраве, семейство, общност, приятели, поминък - предприемайте действия. себе си, огледайте се за помощ от религиозна фигура, семейство или приятели, терапия, група за подкрепа - всичко, което е най-добро за вас. "

Интернет Използване на игрално разстройство, включено в новия DSM-5
Категория На Медицински Въпроси: Съвети